Waffen zum Finden und Herstellen
In Deep Dish Dungeon findest du Schwerter, Dolche, Keulen, Äxte, Bögen und den Hammer, und viele Ersatzwaffen stellst du an einer Werkbank her. Der Silberdolch stammt vom Altar hinter der Jaguartür und hat eine besondere Rolle gegen unsichtbare Gegner.
Waffenschaden, Ausdauer und Rezepte
Schadensspannen sind die Grundwerte der Waffe vor Schmied Amboss-Upgrades oder Essensboni. Vergleiche Ausdauer neben dem Schaden und nutze die Spalten für Rezept und Beschaffung, um zu entscheiden, was du herstellst oder sammelst.
| Waffe | Grundschaden | Ausdauer pro Einsatz | Rezept | So erhältst du sie |
|---|---|---|---|---|
| Pfeil | — | — | Werkbank: 1 Stock + 1 Stein ergibt 5 Pfeile. | Truhen, Beute und Spawnpunkte. |
| Axt | 18–22 | 9 | Werkbank: 1 Leder + 2 Eisenstangen; sammle zuerst eine Axt. | Am Ende des Tunnels hinter der grünen Treppe. |
| Knochenkeule | 9–11 | 9 | — | ![]() Öffne die kleine Abwassertruhe mit Leder und einer Knochenkeule.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt. |
| Keule | 15–25 | 12 | — | Truhen. |
| Grobes Schwert | 7–9 | 9 | — | Spawnpunkte. |
| Dolch | 4–12 | 5 | — | Truhen, auch hinter einer beweglichen Tür nahe dem Kryptabrunnen. |
| Große Axt | 22–28 | 15 | Werkbank: 1 Leder + 2 Eisenstangen + 1 Nagel; erfordert zuerst eine Axt. | Truhen oder Werkbank-Herstellung. |
| Hammer | 8–12 | 10 | Werkbank: Eisenstangen + Stein; sammle zuerst den Hammer. | ![]() Klettere durch die Abwasserrohre, um den Hammer zu erreichen.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt. |
| Harpune | — | 3 | Werkbank: 1 Haken + 3 Eisenstangen. | Eine Truhe in der Kanalisation oder Werkbank-Herstellung. |
| Ritterklinge | 41–49 | 18 | — | Kryptatruhe hinter dem Schiebetür-Rätsel gegenüber dem Brunnen. |
| Langbogen | — | — | Werkbank: 1 Holzbrett + 1 Eisenstange + 1 Leder. | An der Werkbank herstellen. |
| Langschwert | 31–39 | 18 | Werkbank: 6 Eisenstangen + 2 Leder. | Truhen, abgelegte Waffen oder Werkbank-Herstellung. |
| Streitkolben | 25–35 | 15 | — | Truhen. |
| Mittelschwert | 22–28 | 15 | Werkbank: 4 Eisenstangen + 1 Zerfetztes Tuch. | Truhen oder Werkbank-Herstellung. |
| Spitzhacke | 9–11 | 6 | Werkbank. | Unteres Spinnengefängnis, hinter der Tür mit Skelettschützen darüber. |
| Kurzschwert | 13–17 | 12 | Werkbank: 2 Eisenstangen + 1 Tierhaut. | Truhen, Spawnpunkte, abgelegte Waffen oder Werkbank-Herstellung. |
| Silberdolch | 4–12 | 5 | — | ![]() Nimm ihn von seinem Altar hinter der Jaguartür.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt. |
| Kriegshammer | 30–70 | 27 | — | Truhen. |
| Holzbogen | — | — | Werkbank: 2 Holzbretter + 1 Leder. | Truhen oder Werkbank-Herstellung. |
Baue deine Waffenwerkstatt auf
- Sammle 3 Holzbretter, 2 Eisenstangen und 1 Leder und baue dann im Handwerksmenü eine Werkbank.
- Nachdem du Leder gesammelt hast, nutze die Werkbank, um aus 2 Tierhäuten 1 Leder für weitere Ausrüstung herzustellen.
- Für einen stetigen Eisennachschub baue einen Schmelzofen aus Ton und Schrottmetall und füttere ihn dann mit Schrottmetall und Kohle.
- Wähle ein Waffenrezept aus der Tabelle oben. Finde den ursprünglichen Hammer und die Axt, bevor du Ersatzstücke herstellst, und sammle eine Axt, bevor du die Große Axt fertigst.
Finde die Axt hinter der Kanalisation
- Vom Hauptlager aus kehre durch den Abwasser-Kurzweg zurück, der vor dem Aal-Boss geöffnet wurde. Gehe zur Wegteilung zurück, nimm das zerbrochene Tor und drehe das Rad, um das Wasser zu senken.
- Ducke dich durch das Loch und kümmere dich um das Skelett, das dahinter wartet. Gehe weiter, bis du die Lücke mit einem Sprint-Sprung auf die Treppe neben der grasbewachsenen Fläche schaffen kannst.
- Folge dem nächsten Abschnitt in den Tunnel und sammle am Ende die Axt. Nutze sie, um die braunen Wurzeln zu durchtrennen, auch die nahe dem zentralen Lager.
Hole die Ritterklinge in der Krypta
Sobald du das Kryptalager auf der Bohnen-Edelstein-Route erreichst, gehe weiter zum Wasserbrunnen. Die bewegliche Tür gegenüber verbirgt das Schiebe-Rätsel, das zur Ritterklinge führt.
Folge der Axt- und Bohnen-Edelstein-Komplettlösung für den Abstieg zum Kryptalager.
- Betrete die bewegliche Türöffnung gegenüber dem Brunnen und verschiebe die Tür direkt vor dir, um hineinzugelangen.
- Verschiebe die Tür zu deiner Linken ganz nach rechts.
- Schiebe die Tür, die ursprünglich zum Eingang zeigte, so weit wie möglich nach links. Öffne die freigelegte Truhe und nimm die Ritterklinge.
Hol dir den Silberdolch hinter der Jaguartür
- Bringe den Hammer zur Treppe, die vom Hauptraum zum vergitterten Raum führt. Zerschlage die Gitter, gehe nach links und passiere die Deckenöffnung, um den großen Schmelzofen zu finden.
- Bringe die passenden Schlüsselteil-Formen zum großen Schmelzofen. Jeder Guss benötigt 5 Kohle, 8 Schrottmetall und seine Form; die Jaguartür erfordert 3 Schlüsselteile.
- Öffne die Jaguartür und nimm den Silberdolch von seinem Altar. Behalte ihn für unsichtbare Gegner: Der Seheliktr macht sie sichtbar, mit dem Silberdolch kannst du sie töten.
Wähle Angriffe, die du dir leisten kannst
Dolch und Silberdolch kosten jeweils 5 Ausdauer pro Einsatz, während der Kriegshammer 27 für seine Schadensspanne von 30–70 kostet. Lass dir eine Reserve zum Ausweichen, Schwimmen und für Nachfolgeangriffe. Ein kräftiger Hieb ist wenig nützlich, wenn du danach nicht mehr reagieren kannst.
Schildblocken überträgt Schaden auf die Ausdauer, berücksichtige also die Verteidigung bei der Waffenwahl. Schilde bieten einen passiven Bonus, solange sie ausgerüstet sind, und einen aktiven Bonus beim Blocken. Verbrauche nicht deine gesamte Reserve für Angriffe, wenn du noch blocken musst.
Nimm Bogen und Pfeile für die großen roten Fledermäuse entlang der Abwasser-Wassersperren-Route mit. Ziele mit dem Fadenkreuz; Pfeile im Mehrspielermodus berücksichtigen Bogen-Upgrades und Boni. Warte auf einen freien Schuss, statt durch dünne Wände zu schießen.
Behalte den Hammer für rostige Zäune, die Spitzhacke für gelben Schleim und die Axt für Wurzeln. Der Kriegshammer ersetzt den Hammer nicht zum Zerschlagen von Gittern. Eine brennende Fackel in deiner rechten Hand verbrennt Spinnennetze.
Waffe am Schmied Amboss verbessern
Der Schmied Amboss akzeptiert die Nahkampfwaffen und Bögen aus der Vergleichstabelle, außer der Harpune; Pfeile sind Munition. Seine Schadensboni sind kumulierte Gesamtwerte über dem Grundschaden, addiere also nicht die angezeigten Boni jeder Stufe zusammen.
- Auf Stufe 1 verbessern mit 5 Schrottmetall und 2 Holzbrettern für +1 Schaden über dem Grundwert.
- Auf Stufe 2 verbessern mit 5 Schrottmetall und 1 Schleifstein für insgesamt +4 Schaden über dem Grundwert.
- Auf Stufe 3 verbessern mit 10 Schrottmetall und 1 Schleifstein für insgesamt +9 Schaden über dem Grundwert.
