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Armas de Deep Dish Dungeon: Atributos, Receitas e Rotas

Compare as armas de Deep Dish Dungeon por dano, custo de vigor e materiais de fabricação e siga as rotas para o Machado, a Lâmina do Cavaleiro e a Adaga de Prata.

Atualizado em

Deep Dish Dungeon Captura do jogo
Deep Dish Dungeon · Jogabilidade
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Armas para encontrar e fabricar

Em Deep Dish Dungeon você encontra espadas, adagas, clavas, machados, arcos e o Martelo, e pode fabricar muitas substituições em uma Bancada de Trabalho. A Adaga de Prata vem do altar atrás da Porta do Jaguatirica/Jaguar e tem um papel especial contra inimigos invisíveis.

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Dano de armas, vigor e receitas

Os intervalos de dano são os valores-base da arma, antes de melhorias na Forge Anvil ou bônus de comida. Compare o vigor junto com o dano e use as colunas de receita e aquisição para decidir o que fabricar ou coletar.

ArmaDano baseVigor por usoReceitaComo obter
Flecha——Bancada de Trabalho: 1 Graveto + 1 Pedra produzem 5 Flechas.Baús, drops e pontos de surgimento.
Machado18–229Bancada de Trabalho: 1 Couro + 2 Barras de Ferro; colete primeiro um Machado.No fim do túnel além da escadaria com grama.
Clava de Osso9–119—

Abra o pequeno baú do esgoto que contém Couro e uma Clava de Osso.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Clava15–2512—Baús.
Espada Rústica7–99—Pontos de surgimento.
Adaga4–125—Baús, incluindo um atrás de uma porta móvel perto da fonte da cripta.
Machado Grande22–2815Bancada de Trabalho: 1 Couro + 2 Barras de Ferro + 1 Prego; exige um Machado antes.Baús ou fabricação na Bancada de Trabalho.
Martelo8–1210Bancada de Trabalho: Barras de Ferro + Pedra; colete primeiro o Martelo.

Escale pelos canos do esgoto para chegar ao Martelo.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Arpão—3Bancada de Trabalho: 1 Gancho + 3 Barras de Ferro.Um baú no esgoto ou fabricação na Bancada de Trabalho.
Lâmina do Cavaleiro41–4918—Baú da cripta atrás do quebra-cabeça de portas deslizantes em frente à fonte.
Arco Longo——Bancada de Trabalho: 1 Tábua de Madeira + 1 Barra de Ferro + 1 Couro.Fabrique na Bancada de Trabalho.
Espada Longa31–3918Bancada de Trabalho: 6 Barras de Ferro + 2 Couros.Baús, armas depositadas ou fabricação na Bancada de Trabalho.
Maça25–3515—Baús.
Espada Média22–2815Bancada de Trabalho: 4 Barras de Ferro + 1 Pano Rasgado.Baús ou fabricação na Bancada de Trabalho.
Picareta9–116Bancada de Trabalho.Prisão inferior das aranhas, atrás da porta com arqueiros esqueleto acima.
Espada Curta13–1712Bancada de Trabalho: 2 Barras de Ferro + 1 Pele de Animal.Baús, pontos de surgimento, armas depositadas ou fabricação na Bancada de Trabalho.
Adaga de Prata4–125—

Pegue-a em seu altar atrás da Porta do Jaguatirica/Jaguar.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

Marreta de Guerra30–7027—Baús.
Arco de Madeira——Bancada de Trabalho: 2 Tábuas de Madeira + 1 Couro.Baús ou fabricação na Bancada de Trabalho.
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Monte Seu Setup de Fabricação de Armas

  1. Junte 3 Tábuas de Madeira, 2 Barras de Ferro e 1 Couro e construa uma Bancada de Trabalho no menu de Fabricação.
  2. Depois de coletar Couro, use a Bancada de Trabalho para transformar 2 Peles de Animal em 1 Couro para equipamentos adicionais.
  3. Para um suprimento constante de Barras de Ferro, construa uma Fundição com Argila e Sucata de Metal e depois alimente-a com Sucata de Metal e Carvão.
  4. Escolha uma receita de arma na tabela acima. Encontre o Martelo e o Machado originais antes de fabricar substituições e colete um Machado antes de fazer o Machado Grande.
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Encontre o Machado Além do Esgoto

  1. Do acampamento principal, volte pelo atalho do esgoto aberto antes do chefe enguia. Retorne à bifurcação do caminho, pegue o portão quebrado e gire a válvula para abaixar a água.
  2. Agache e passe pelo buraco e lidar com o esqueleto que espera do outro lado. Continue até poder dar um salto com corrida sobre o vão para chegar às escadas ao lado da área com grama.
  3. Siga pela próxima seção até o túnel e colete o Machado no fim dele. Use-o para cortar as raízes marrons, incluindo as próximas ao acampamento central.
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Consiga a Lâmina do Cavaleiro na Cripta

Ao chegar ao acampamento da cripta na rota da Gema de Feijão, continue até a fonte de água. A porta móvel em frente a ela esconde o quebra-cabeça deslizante que leva à Lâmina do Cavaleiro.

Siga o passo a passo do Machado e da Gema de Feijão para a descida até o acampamento da cripta.

  1. Entre pela porta móvel em frente à fonte e mova a porta logo à frente para entrar.
  2. Mova a porta à sua esquerda totalmente para a direita.
  3. Deslize a porta que originalmente dava para a entrada o máximo possível para a esquerda. Abra o baú revelado e pegue a Lâmina do Cavaleiro.
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Consiga a Adaga de Prata Atrás da Porta do Jaguatirica/Jaguar

  1. Leve o Martelo à escadaria que vai da sala principal até a sala gradeada. Quebre as grades, vá à esquerda e atravesse a abertura no teto para encontrar a grande fundição.
  2. Leve os moldes adequados de Peça de Chave até a grande fundição. Cada fundição precisa de 5 Carvões, 8 Sucatas de Metal e seu molde; a Porta do Jaguatirica/Jaguar exige 3 Peças de Chave.
  3. Abra a Porta do Jaguatirica/Jaguar e pegue a Adaga de Prata em seu altar. Guarde-a para os inimigos invisíveis: o Elixir da Visão os revela, enquanto a Adaga de Prata permite matá-los.
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Escolha Ataques que Você Pode Pagar

A Adaga e a Adaga de Prata custam 5 de vigor por uso cada, enquanto a Marreta de Guerra custa 27 pelo intervalo de dano de 30–70. Deixe uma reserva para esquiva, natação e ataques de acompanhamento. Um golpe poderoso é menos útil se te deixar sem poder reagir.

Bloquear com o escudo transfere o dano para o vigor, então considere a defesa ao escolher sua arma. Escudos dão um buff passivo enquanto equipados e um buff ativo durante o bloqueio. Evite gastar toda a sua reserva atacando quando ainda precisar bloquear.

Leve um arco e flechas para os grandes morcegos vermelhos na rota do portão de água do esgoto. Mire com a mira; em multijogador, as flechas consideram melhorias e buffs do arco. Espere um tiro limpo em vez de tentar atirar através de paredes finas.

Reserve o Martelo para cercas enferrujadas, a Picareta para gosma amarela e o Machado para raízes. A Marreta de Guerra não substitui o Martelo para quebrar grades. Uma Tocha acesa na mão direita queima teias de aranha.

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Melhore uma Arma na Forge Anvil

A Forge Anvil aceita as armas corpo a corpo e os arcos da tabela comparativa, exceto o Arpão; flechas são munição. Os bônus de dano são totais acumulados sobre o dano base, então não some os bônus exibidos de cada nível.

  1. Melhore para o nível 1 com 5 Sucatas de Metal e 2 Tábuas de Madeira para +1 de dano sobre o base.
  2. Melhore para o nível 2 com 5 Sucatas de Metal e 1 Pedra de Amolar para um total de +4 de dano sobre o base.
  3. Melhore para o nível 3 com 10 Sucatas de Metal e 1 Pedra de Amolar para um total de +9 de dano sobre o base.

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