Armas para encontrar e fabricar
Em Deep Dish Dungeon você encontra espadas, adagas, clavas, machados, arcos e o Martelo, e pode fabricar muitas substituições em uma Bancada de Trabalho. A Adaga de Prata vem do altar atrás da Porta do Jaguatirica/Jaguar e tem um papel especial contra inimigos invisíveis.
Dano de armas, vigor e receitas
Os intervalos de dano são os valores-base da arma, antes de melhorias na Forge Anvil ou bônus de comida. Compare o vigor junto com o dano e use as colunas de receita e aquisição para decidir o que fabricar ou coletar.
| Arma | Dano base | Vigor por uso | Receita | Como obter |
|---|---|---|---|---|
| Flecha | — | — | Bancada de Trabalho: 1 Graveto + 1 Pedra produzem 5 Flechas. | Baús, drops e pontos de surgimento. |
| Machado | 18–22 | 9 | Bancada de Trabalho: 1 Couro + 2 Barras de Ferro; colete primeiro um Machado. | No fim do túnel além da escadaria com grama. |
| Clava de Osso | 9–11 | 9 | — | ![]() Abra o pequeno baú do esgoto que contém Couro e uma Clava de Osso.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube. |
| Clava | 15–25 | 12 | — | Baús. |
| Espada Rústica | 7–9 | 9 | — | Pontos de surgimento. |
| Adaga | 4–12 | 5 | — | Baús, incluindo um atrás de uma porta móvel perto da fonte da cripta. |
| Machado Grande | 22–28 | 15 | Bancada de Trabalho: 1 Couro + 2 Barras de Ferro + 1 Prego; exige um Machado antes. | Baús ou fabricação na Bancada de Trabalho. |
| Martelo | 8–12 | 10 | Bancada de Trabalho: Barras de Ferro + Pedra; colete primeiro o Martelo. | ![]() Escale pelos canos do esgoto para chegar ao Martelo.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube. |
| Arpão | — | 3 | Bancada de Trabalho: 1 Gancho + 3 Barras de Ferro. | Um baú no esgoto ou fabricação na Bancada de Trabalho. |
| Lâmina do Cavaleiro | 41–49 | 18 | — | Baú da cripta atrás do quebra-cabeça de portas deslizantes em frente à fonte. |
| Arco Longo | — | — | Bancada de Trabalho: 1 Tábua de Madeira + 1 Barra de Ferro + 1 Couro. | Fabrique na Bancada de Trabalho. |
| Espada Longa | 31–39 | 18 | Bancada de Trabalho: 6 Barras de Ferro + 2 Couros. | Baús, armas depositadas ou fabricação na Bancada de Trabalho. |
| Maça | 25–35 | 15 | — | Baús. |
| Espada Média | 22–28 | 15 | Bancada de Trabalho: 4 Barras de Ferro + 1 Pano Rasgado. | Baús ou fabricação na Bancada de Trabalho. |
| Picareta | 9–11 | 6 | Bancada de Trabalho. | Prisão inferior das aranhas, atrás da porta com arqueiros esqueleto acima. |
| Espada Curta | 13–17 | 12 | Bancada de Trabalho: 2 Barras de Ferro + 1 Pele de Animal. | Baús, pontos de surgimento, armas depositadas ou fabricação na Bancada de Trabalho. |
| Adaga de Prata | 4–12 | 5 | — | ![]() Pegue-a em seu altar atrás da Porta do Jaguatirica/Jaguar.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube. |
| Marreta de Guerra | 30–70 | 27 | — | Baús. |
| Arco de Madeira | — | — | Bancada de Trabalho: 2 Tábuas de Madeira + 1 Couro. | Baús ou fabricação na Bancada de Trabalho. |
Monte Seu Setup de Fabricação de Armas
- Junte 3 Tábuas de Madeira, 2 Barras de Ferro e 1 Couro e construa uma Bancada de Trabalho no menu de Fabricação.
- Depois de coletar Couro, use a Bancada de Trabalho para transformar 2 Peles de Animal em 1 Couro para equipamentos adicionais.
- Para um suprimento constante de Barras de Ferro, construa uma Fundição com Argila e Sucata de Metal e depois alimente-a com Sucata de Metal e Carvão.
- Escolha uma receita de arma na tabela acima. Encontre o Martelo e o Machado originais antes de fabricar substituições e colete um Machado antes de fazer o Machado Grande.
Encontre o Machado Além do Esgoto
- Do acampamento principal, volte pelo atalho do esgoto aberto antes do chefe enguia. Retorne à bifurcação do caminho, pegue o portão quebrado e gire a válvula para abaixar a água.
- Agache e passe pelo buraco e lidar com o esqueleto que espera do outro lado. Continue até poder dar um salto com corrida sobre o vão para chegar às escadas ao lado da área com grama.
- Siga pela próxima seção até o túnel e colete o Machado no fim dele. Use-o para cortar as raízes marrons, incluindo as próximas ao acampamento central.
Consiga a Lâmina do Cavaleiro na Cripta
Ao chegar ao acampamento da cripta na rota da Gema de Feijão, continue até a fonte de água. A porta móvel em frente a ela esconde o quebra-cabeça deslizante que leva à Lâmina do Cavaleiro.
Siga o passo a passo do Machado e da Gema de Feijão para a descida até o acampamento da cripta.
- Entre pela porta móvel em frente à fonte e mova a porta logo à frente para entrar.
- Mova a porta à sua esquerda totalmente para a direita.
- Deslize a porta que originalmente dava para a entrada o máximo possível para a esquerda. Abra o baú revelado e pegue a Lâmina do Cavaleiro.
Consiga a Adaga de Prata Atrás da Porta do Jaguatirica/Jaguar
- Leve o Martelo à escadaria que vai da sala principal até a sala gradeada. Quebre as grades, vá à esquerda e atravesse a abertura no teto para encontrar a grande fundição.
- Leve os moldes adequados de Peça de Chave até a grande fundição. Cada fundição precisa de 5 Carvões, 8 Sucatas de Metal e seu molde; a Porta do Jaguatirica/Jaguar exige 3 Peças de Chave.
- Abra a Porta do Jaguatirica/Jaguar e pegue a Adaga de Prata em seu altar. Guarde-a para os inimigos invisíveis: o Elixir da Visão os revela, enquanto a Adaga de Prata permite matá-los.
Escolha Ataques que Você Pode Pagar
A Adaga e a Adaga de Prata custam 5 de vigor por uso cada, enquanto a Marreta de Guerra custa 27 pelo intervalo de dano de 30–70. Deixe uma reserva para esquiva, natação e ataques de acompanhamento. Um golpe poderoso é menos útil se te deixar sem poder reagir.
Bloquear com o escudo transfere o dano para o vigor, então considere a defesa ao escolher sua arma. Escudos dão um buff passivo enquanto equipados e um buff ativo durante o bloqueio. Evite gastar toda a sua reserva atacando quando ainda precisar bloquear.
Leve um arco e flechas para os grandes morcegos vermelhos na rota do portão de água do esgoto. Mire com a mira; em multijogador, as flechas consideram melhorias e buffs do arco. Espere um tiro limpo em vez de tentar atirar através de paredes finas.
Reserve o Martelo para cercas enferrujadas, a Picareta para gosma amarela e o Machado para raízes. A Marreta de Guerra não substitui o Martelo para quebrar grades. Uma Tocha acesa na mão direita queima teias de aranha.
Melhore uma Arma na Forge Anvil
A Forge Anvil aceita as armas corpo a corpo e os arcos da tabela comparativa, exceto o Arpão; flechas são munição. Os bônus de dano são totais acumulados sobre o dano base, então não some os bônus exibidos de cada nível.
- Melhore para o nível 1 com 5 Sucatas de Metal e 2 Tábuas de Madeira para +1 de dano sobre o base.
- Melhore para o nível 2 com 5 Sucatas de Metal e 1 Pedra de Amolar para um total de +4 de dano sobre o base.
- Melhore para o nível 3 com 10 Sucatas de Metal e 1 Pedra de Amolar para um total de +9 de dano sobre o base.
