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Mapa de Deep Dish Dungeon: Rotas e Atalhos do Acampamento

Navegue por Deep Dish Dungeon usando acampamentos, escadas, rodas hidráulicas de esgoto e pontos de referência. Encontre as ferramentas que abrem rotas e os atalhos que levam de volta ao hub.

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Deep Dish Dungeon Captura do jogo
Deep Dish Dungeon · Jogabilidade
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Use o Acampamento do Hub como Ponto de Referência

Navegue por Deep Dish Dungeon aprendendo como o Acampamento do Hub se conecta aos canos de esgoto, forja, prisão, cavernas e escadarias superiores. Abra o bueiro do esgoto, as portas duplas da caverna e o elevador da cripta assim que chegar a eles para encurtar suas viagens de volta.

Mantenha uma anotação curta de rota sempre que sair do acampamento: nomeie a entrada, a conexão vertical e o obstáculo que te impede. Registre se você subiu ou desceu em uma escada. Quando se perder, volte ao último ponto de referência que reconhece antes de tentar outro caminho.

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Áreas Principais, Pontos de Referência e Portões de Conexão

Área e ConexãoPontos de Referência, Portões e Ferramentas Necessárias
Salas de abertura até o Acampamento do HubCozinhe a maçã e o cogumelo e beba na fonte antes de passar pelo portão de comida. A Small Key abre a próxima porta em direção ao acampamento.
Acampamento do Hub até os esgotos iniciaisUse a roda d'água atrás das escadas do hub e a descida de corda. A passagem alagada e a subida pelo cano enferrujado levam ao Martelo, que abre portões enferrujados.
Barras inferiores do hub até a forja e o corredor da OnçaQuebre as barras com o Martelo para alcançar a rota da forja. Fundase as Key Pieces para a Porta da Onça; a sala atrás da porta da Iron Key contém o baú com a Prison Key.
Entrada da prisão até a Aranha GiganteSiga a travessia de tábua em direção à porta da Prison Key. Tochas limpam teias, Barras de Ferro reparam alavancas e Correntes reparam o Mecanismo. Encontre a Picareta abaixo e use o elevador energizado para chegar à Aranha Gigante.
Esgotos mais profundos até o barco e a arena da enguiaGoo amarelo exige a Picareta. Rodas de drenagem, uma saliência com Gancho de Agarrar e o Relógio d'Água levam em direção ao barco. Repare seu Mecanismo com uma Barra de Ferro e Correntes; a rota do portão hidráulico adiante leva em direção à Moréia Gigante.
Cavernas dos Goblins até as portas duplas do hubO interruptor de fusível no topo do barco abre a porta no fim oposto. Dentro das cavernas, trilhos de trem, barreiras de rocha explosiva e um arbusto de feijão preto marcam a rota até a travessia de tábua e o atalho do hub.
Descida pela caverna e criptaO túnel coberto de vegetação contém o Machado. Pregos fixados com o Martelo e Corda proporcionam descidas pelos poços da cripta e passagens de portas deslizantes. No fundo, o caminho da direita leva à Bean Gem; a rampa inclinada chega ao elevador da prisão.
Escadas superiores do hub até a Corn GemVá para a esquerda a partir das escadas do hub, depois esquerda pela tábua e suba a escada em espiral. Um Gancho de Agarrar alcança a porta alta na parede esquerda; o Machado limpa as raízes antes do baú da gema.
Vão do telhado até a área da fonteUse o gancho pelo vão acima da porta trancada do andar de cima. Limpe as raízes para abrir o outro lado. Explosivos removem as rochas centrais da área da fonte, permitindo que a alavanca acenda as luzes e faça o milho crescer.
Salas dos fungos explosivos até a sala de astronomiaCordas, subidas com Gancho de Agarrar e uma passagem limpa com o Machado conectam a rota superior. Além dos fungos, escadas em espiral levam à sala rotativa das constelações e ao enigma da porta circular para a Lanterna.
Salão de jantar e Porta da RainhaA porta dourada ao lado da mesa de jantar abre com Legumes Cozidos, Sopa de Feijão e Ensopado colocados nos Espaços da Mesa. Esse ramo leva à Coroa da Rainha.
Rota da fonte até a Porta do SantuárioAlém da fonte e das raízes, coloque a Bean Gem, a Corn Gem, a Guarana Gem e a Tomato Gem nas estátuas. A Porta do Santuário abre para a sala final, onde o Prato de Oferta exige a Deep Dish Pizza.
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Prepare-se para a Passagem que Te Bloqueia

  • Combine o obstáculo com a ferramenta dele: Martelo para cercas enferrujadas, Picareta para goo, Machado para raízes, explosivos para pilhas de pedra e Tocha para teias de aranha.
  • Fabrique Ganchos na Bancada de Trabalho e combine um Gancho com Corda no inventário para fazer um Gancho de Agarrar para saliências.
  • Faça Corda com 2 Trepadeiras e 1 Graveto, e um Prego com 1 Barra de Ferro. Um Martelo permite instalar um Prego em uma parede plana para uma descida de Corda.
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Abra o Retorno do Esgoto para o Acampamento do Hub

  1. Use um Gancho de Agarrar na saliência perto do baú do Gancho no início dos esgotos mais profundos para criar uma corda escalável.
  2. Suba a corda e as duas escadas acima dela para chegar ao esqueleto na rota superior.
  3. Siga a rota da esquerda a partir do esqueleto para chegar ao portão que bloqueia a planta de limão e a última roda de drenagem.
  4. Quebre esse portão com o Martelo para alcançar a roda além da planta de limão.
  5. Gire a roda d'água na seção que você atravessou nadando na volta para abrir o atalho do hub depois do esqueleto.
  6. Depois de carregar a maçaneta adiante escada quebrada acima, suba a escada à direita para chegar a uma tampa de bueiro.
  7. Abra a tampa de bueiro para estabelecer um atalho direto até o hub principal antes de continuar em direção à enguia.
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Conecte as Cavernas dos Goblins e a Cripta

  1. Acione o interruptor do topo da Caixa de Fusíveis do barco para abrir a porta no fim do passeio de barco.
  2. Siga a subida à esquerda nas cavernas dos goblins até a pequena entrada à esquerda para chegar aos trilhos do trem.
  3. Limpe as pedras cinzas com explosivos para abrir a rota do trem em direção à escada.
  4. Siga a passagem depois da escada e do arbusto de feijão preto para chegar à porta grande.
  5. Posicione a tábua próxima como ponte para completar a travessia ao lado dessa porta.
  6. Abra a porta grande para reconectar as cavernas ao hub.
  7. No fundo do poço da cripta, pegue o caminho levemente inclinado para chegar ao atalho do elevador para a prisão.
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Desbloqueie os Atalhos do Hub Superior e da Fonte

  1. Use um Gancho de Agarrar no vão do telhado acima da porta trancada do andar de cima do hub para criar uma rota para a área superior.
  2. Limpe as raízes atrás da plataforma com o Machado para expor o outro lado da porta trancada do hub.
  3. Abra essa porta por dentro para criar outro atalho de volta ao acampamento.
  4. Coloque uma gema na estátua adiante, alcançada indo à direita e subindo as escadas, para revelar a sala oculta da fonte.
  5. Puxe a alavanca atrás da fonte dessa sala para abrir o atalho da escada em espiral de volta ao hub principal.
  6. Desça pelas trepadeiras na parede ao lado do relógio de sol para chegar ao acampamento próximo.
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Recupere sua Orientação Depois de uma Morte

Defina seu ponto de renascimento em um saco de dormir antes de avançar mais fundo. Sua Mochila fica com você após a morte, enquanto itens que não são mantidos vão para um pacote de morte. Use a conexão aberta mais próxima ao voltar para buscá-lo.

Se você morreu na água, procure o pacote de morte flutuando na superfície. Uma morte no ar deixa o pacote no último chão firme. Pacotes que caem abaixo do mundo voltam ao acampamento ou ao ponto de renascimento.

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