Игровой процесс

Карта Deep Dish Dungeon: маршруты и короткие пути через лагеря

Ориентируйтесь в Deep Dish Dungeon по лагерям, лестницам, канализационным колесам и ориентирам. Найдите инструменты, открывающие пути, и короткие дороги обратно в хаб.

Обновлено

Deep Dish Dungeon Скриншот игры
Deep Dish Dungeon · Игровой процесс
01

Используйте лагерь хаба как точку отсчёта

Ориентируйтесь в Deep Dish Dungeon, изучив, как лагерь хаба соединяется с канализационными трубами, кузницей, тюрьмой, пещерами и верхними лестницами. Открывайте канализационный люк, двойные двери пещер и лифт склепа по мере достижения, чтобы сократить обратные пути.

Каждый раз, уходя из лагеря, записывайте короткий маршрутный план: назовите вход, вертикальное соединение и препятствие, которое вас остановило. Отмечайте, поднялись вы по лестнице или спустились. Когда потеряетесь, вернитесь к последнему узнаваемому ориентиру, прежде чем пробовать другую ветку.

02

Основные зоны, соединяющие ориентиры и ворота

Зона и соединениеОриентиры, ворота и необходимые инструменты
Стартовые комнаты к лагерю хабаПриготовьте яблоко и гриб и выпейте у фонтана, прежде чем пройти через продуктовые ворота. Маленький ключ открывает следующую дверь к лагерю.
Лагерь хаба к ранней канализацииИспользуйте водяное колесо за лестницами хаба и спуск по верёвке. Затопленный проход и подъём по ржавой трубе ведут к Молоту, открывающему ржавые решётки.
Нижние прутья хаба к кузнице и коридору ЯгуараРазбейте прутья Молотом, чтобы попасть на путь кузницы. Отлейте Части ключа для Двери Ягуара; в комнате за дверью с Железным ключом находится сундук с Тюремным ключом.
Вход в тюрьму к Гигантскому паукуИдите по доске-переходу к двери с Тюремным ключом. Факелы очищают паутину, Железные стержни чинят рычаги, а Цепи — Механизм. Найдите внизу Кирку и поднимитесь на работающем лифте к Гигантскому пауку.
Глубокая канализация к лодке и арене угрейЖёлтую слизь требует Кирка. Колёса дренажа, уступ с Крюком-кошкой и Водяные часы ведут к лодке. Почините её Механизм Железным стержнем и Цепями; дальнейший путь через водный шлюз ведёт к Гигантскому мурене.
Пещеры гоблинов к двойным дверям хабаВерхний предохранитель лодки открывает дверь на дальнем конце. Внутри пещер рельсы, взрывные скальные преграды и куст чёрной фасоли отмечают путь к доске-переходу и короткому пути в хаб.
Спуск через пещеру и склепВ заросшем туннеле находится Топор. Молот с Гвоздями и Верёвкой дают спуски через шахты склепа и проходы с раздвижными дверями. Внизу правая ветка ведёт к Бобовому самоцвету; наклонная дорожка приводит к тюремному лифту.
Верхние лестницы хаба к Кукурузному самоцветуИдите влево от лестниц хаба, затем влево через доску и вверх по винтовой лестнице. Крюк-кошка достаёт до высокого проёма на левой стене; Топор расчищает корни перед сундуком с самоцветом.
Разрыв крыши к зоне фонтанаПерелетите по Крюку-кошке через разрыв над запертой дверью верхнего этажа. Расчистите корни, чтобы открыть её с другой стороны. Взрывчатка убирает центральные камни зоны фонтана, позволяя рычагу включить свет и вырастить кукурузу.
Комнаты взрывающихся грибов к астрономической комнатеВерёвки, подъёмы с Крюком-кошкой и проход, расчищенный Топором, соединяют верхний путь. За грибами винтовые лестницы ведут в комнату с вращающимися созвездиями и к головоломке с круглой дверью ради Фонаря.
Обеденный зал и Дверь КоролевыЗолотая дверь возле обеденного стола открывается, если положить на её Настольные ячейки Приготовленные овощи, Фасолевый суп и Рагу. Эта ветка ведёт к Короне Королевы.
Путь фонтана к Двери СвятилищаЗа фонтаном и корнями поместите Бобовый, Кукурузный, Гуарановый и Томатный самоцветы на статуи. Дверь Святилища открывается в финальную комнату, где на Подношение нужно положить Deep Dish Pizza.
03

Собирайте снаряжение под стоящее на пути препятствие

  • Соотносите препятствие с инструментом: Молот для ржавых оград, Кирка для слизи, Топор для корней, взрывчатка для каменных завалов и Факел для паутины.
  • Скрафтите Крюки на Верстаке и соедините Крюк с Верёвкой в инвентаре, чтобы получить Крюк-кошку для уступов.
  • Верёвка делается из 2 Лоз и 1 Палки, а Гвоздь — из 1 Железного стержня. Молот позволяет установить Гвоздь на ровной стене для спуска по Верёвке.
04

Откройте канализационный возврат к лагерю хаба

  1. Используйте Крюк-кошку на уступе возле сундука с Крюком в начале глубокой канализации, чтобы создать верёвку для подъёма.
  2. Поднимитесь по верёвке и двум лестницам над ней до скелета на верхнем маршруте.
  3. Идите левым маршрутом от скелета к воротам, которые закрывают лаймовое растение и финальное дренажное колесо.
  4. Разбейте эти ворота Молотом, чтобы добраться до колеса за лаймовым растением.
  5. Поверните водяное колесо в секции, через которую плыли по пути назад, чтобы открыть короткий путь в хаб мимо скелета.
  6. После того как поднимете дверную ручку по сломанным лестницам, поднимитесь по лестнице справа до канализационного люка.
  7. Откройте люк, чтобы создать прямой короткий путь к главному хабу, прежде чем продолжить путь к угрю.
05

Соедините пещеры гоблинов и склеп

  1. Активируйте верхний переключатель в Предохранительном щитке лодки, чтобы открыть дверь в конце поездки на лодке.
  2. Следуйте по восходящей левой тропе в пещерах гоблинов в маленький вход слева, чтобы выйти к рельсам.
  3. Расчистите серые камни взрывчаткой, чтобы открыть железнодорожный путь к лестнице.
  4. Идите по проходу мимо лестницы и куста чёрной фасоли до большой двери.
  5. Установите находящуюся рядом доску как мост, чтобы завершить переход возле этой двери.
  6. Откройте большую дверь, чтобы соединить пещеры с хабом.
  7. Внизу шахты склепа идите по слегка наклонной тропе к лифту — короткому пути в тюрьму.
06

Откройте короткие пути в верхний хаб и к фонтану

  1. Используйте Крюк-кошку на разрыве крыши над запертой дверью верхнего этажа хаба, чтобы проложить путь наверх.
  2. Расчистите Топором корни за платформой, чтобы открыть запертую дверь хаба с другой стороны.
  3. Откройте эту дверь изнутри, чтобы создать ещё один короткий путь к лагерю.
  4. Положите самоцвет на статую, до которой можно дойти направо и вверх по лестнице, чтобы открыть скрытую комнату с фонтаном.
  5. Потяните рычаг за фонтаном той комнаты, чтобы открыть короткий путь по винтовой лестнице к главному хабу.
  6. Спуститесь по настенным лозам рядом с солнечными часами до соседнего лагеря.
07

Как восстановить ориентацию после смерти

Установите точку возрождения в спальнике, прежде чем углубляться. Рюкзак остаётся с вами после смерти, а незабранные предметы попадают в набор смерти. Забирая его, используйте ближайшее открытое соединение.

Если вы умерли в воде, ищите набор смерти, плавающий на поверхности. Смерть в воздухе оставляет его на последней твёрдой земле. Наборы, упавшие за пределы мира, возвращаются в лагерь или к точке появления.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.