Gameplay

Deep Dish Dungeon Karte: Routen und Abkürzungen zum Lager

Navigiere dich durch Deep Dish Dungeon anhand von Lagern, Treppen, Kanalrädern und Orientierungspunkten. Finde die Werkzeuge, die Wege öffnen, und die Abkürzungen, die zurück zum Hub führen.

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Deep Dish Dungeon Spiel-Screenshot
Deep Dish Dungeon · Gameplay
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Hub Camp als deinen Bezugspunkt nutzen

Finde dich in Deep Dish Dungeon zurecht, indem du lernst, wie Hub Camp mit den Kanalrohren, der Schmiede, dem Gefängnis, den Höhlen und den oberen Treppen verbunden ist. Öffne den Kanalschacht, die doppelten Höhlentüren und den Kryptenaufzug, sobald du sie erreichst, um deine Rückwege zu verkürzen.

Notiere dir eine kurze Routennotiz, wann immer du das Lager verlässt: Benenne den Eingang, die vertikale Verbindung und das Hindernis, das dich aufhält. Halte fest, ob du an einer Treppe gestiegen oder gestiegen bist (auf- oder abwärts). Wenn du die Orientierung verlierst, kehre zum letzten erkennbaren Orientierungspunkt zurück, bevor du einen anderen Ast ausprobierst.

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Hauptbereiche, verbindende Orientierungspunkte und Tore

Bereich und VerbindungOrientierungspunkte, Tore und benötigte Werkzeuge
Eintrittsräume zu Hub CampKoche den Apfel mit dem Pilz und trinke am Brunnen, bevor du das Nahrungstor passierst. Der kleine Schlüssel öffnet die nächste Tür Richtung Lager.
Hub Camp zu den frühen KanälenBenutze das Wasserrad hinter den Hub-Treppen und den Seilabstieg. Der überflutete Durchgang und der rostige Rohrkletterweg führen zum Hammer, der rostige Tore öffnet.
Untere Hub-Gitter zur Schmiede und zum Jaguar-KorridorZerschlage die Gitter mit dem Hammer, um den Schmiedenweg zu erreichen. Wirf die Schlüsselteile für die Jaguar-Tür; der Raum hinter der Eisenschlüssel-Tür enthält die Truhe mit dem Gefängnisschlüssel.
Gefängniseingang zur RiesenspinneFolge dem Brettübergang zur Gefängnisschlüssel-Tür. Fackeln beseitigen Netze, Eisenstangen reparieren Hebel und Ketten reparieren den Mechanismus. Finde die Spitzhacke unten und benutze den betriebenen Aufzug, um die Riesenspinne zu erreichen.
Tiefere Kanäle zum Boot und zur Arenal des AalsGelber Schleim erfordert die Spitzhacke. Entwässerungsräder, ein Greifhaken-Vorsprung und die Wasseruhr führen zum Boot. Repariere seinen Mechanismus mit einer Eisenstange und Ketten; der spätere Wasser-Tor-Weg führt zur Riesenmuräne.
Goblin-Höhlen zu den doppelten Hub-TürenDer obere Sicherungsschalter des Boots öffnet die Tür am anderen Ende. In den Höhlen markieren Gleise, explosive Felsbarrieren und ein schwarzer Bohnenbusch den Weg zum Brettübergang und zur Hub-Abkürzung.
Höhlen- und KryptenabstiegDer überwucherte Tunnel enthält die Axt. Mit dem Hammer gesetzte Nägel und Seile ermöglichen Abstiege durch die Kryptenschächte und Schiebetür-Durchgänge. Unten führt der rechte Ast zur Bohnen-Perle; der schräge Weg erreicht den Gefängnisaufzug.
Obere Hub-Treppen zur Mais-PerleGehe von den Hub-Treppen nach links, dann links über das Brett und hinauf die Wendeltreppe. Ein Greifhaken erreicht den hohen Türausgang an der linken Wand; die Axt beseitigt Wurzeln vor der Perlentruhe.
Dachlücke zum BrunnenbereichGrapple durch die Lücke über der verschlossenen Tür im oberen Stockwerk. Beseitige Wurzeln, um ihre andere Seite zu öffnen. Sprengstoffe entfernen die zentralen Felsen im Brunnenbereich, sodass sein Hebel die Lichter einschalten und Mais wachsen lassen kann.
Räume mit explodierenden Pilzen zum AstronomieraumSeile, Greifhaken-Kletterwege und ein mit der Axt freigelegter Durchgang verbinden die obere Route. Hinter den Pilzen führen Wendeltreppen zum rotierenden Sternbildraum und zum Kreis-Tür-Rätsel für die Laterne.
Speisesaal und KöniginnentürDie goldene Tür neben dem Esstisch öffnet sich mit Gekochtem Gemüse, Bohnensuppe und Eintopf, die auf ihren Tischplätzen platziert werden. Dieser Ast führt zur Königinnenkrone.
Brunnenroute zur Sanctuary-TürHinter dem Brunnen und den Wurzeln platziere die Bohnen-Perle, Mais-Perle, Guaraná-Perle und Tomaten-Perle auf den Statuen. Die Sanctuary-Tür öffnet sich zum letzten Raum, wo die Opferschale Deep Dish Pizza erfordert.
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Rüste dich für den Durchgang, der dich blockiert

  • Ordne das Hindernis seinem Werkzeug zu: Hammer für rostige Zäune, Spitzhacke für Schleim, Axt für Wurzeln, Sprengstoff für Felshaufen und Fackel für Spinnennetze.
  • Stelle Haken an der Werkbank her und kombiniere einen Haken mit einem Seil in deinem Inventar, um einen Greifhaken für Vorsprünge herzustellen.
  • Fertige ein Seil aus 2 Ranken und 1 Stock an und einen Nagel aus 1 Eisenstange. Ein Hammer erlaubt dir, einen Nagel in eine flache Wand zu schlagen, um mit einem Seil abzusteigen.
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Öffne die Kanalrückwege zu Hub Camp

  1. Benutze einen Greifhaken am Vorsprung nahe der Haken-Truhe am Anfang der tieferen Kanäle, um ein erkletterbares Seil zu schaffen.
  2. Klettere das Seil und die zwei Leitern darüber hinauf, um das Skelett auf der oberen Route zu erreichen.
  3. Folge der linken Route vom Skelett, um das Tor zu erreichen, das die Limettenpflanze und das letzte Entwässerungsrad blockiert.
  4. Zerschlage dieses Tor mit dem Hammer, um das Rad hinter der Limettenpflanze zu erreichen.
  5. Drehe das Wasserrad in dem Abschnitt, durch den du auf dem Rückweg geschwommen bist, um die Hub-Abkürzung am Skelett vorbei zu öffnen.
  6. Nachdem du den späteren Türgriff die kaputte Treppe hinaufgetragen hast, klettere die Leiter rechts hinauf, um einen Kanaldeckel zu erreichen.
  7. Öffne den Kanaldeckel, um eine Abkürzung direkt zum Haupthub zu schaffen, bevor du Richtung Aal weitergehst.
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Verbinde die Goblin-Höhlen und die Krypte

  1. Aktiviere den oberen Schalter am Sicherungskasten des Boots, um die Tür am anderen Ende der Bootsfahrt zu öffnen.
  2. Folge dem ansteigenden linken Weg in den Goblin-Höhlen in den kleinen Eingang links, um die Gleise zu erreichen.
  3. Räume die grauen Felsen mit Sprengstoff, um die Gleisroute zur Leiter zu öffnen.
  4. Folge dem Durchgang an der Leiter und dem schwarzen Bohnenbusch vorbei, um die große Tür zu erreichen.
  5. Positioniere das Brett in der Nähe als Brücke, um den Übergang neben dieser Tür zu vervollständigen.
  6. Öffne die große Tür, um die Höhlen wieder mit dem Hub zu verbinden.
  7. Nimm am Ende des Kryptenschachts den leicht schrägen Weg, um die Aufzugs-Abkürzung ins Gefängnis zu erreichen.
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Öffne die Abkürzungen am oberen Hub und Brunnen

  1. Benutze einen Greifhaken an der Dachlücke über der verschlossenen Tür im oberen Stockwerk des Hubs, um eine Route in den oberen Bereich zu schaffen.
  2. Beseitige die Wurzeln hinter der Plattform mit der Axt, um die andere Seite der verschlossenen Hub-Tür freizulegen.
  3. Öffne diese Tür von innen, um eine weitere Abkürzung zurück Richtung Lager zu schaffen.
  4. Lege eine Perle auf die spätere Statue, die du erreichst, wenn du nach rechts gehst und die Treppe hinaufsteigst, um den versteckten Brunnenraum offenzulegen.
  5. Ziehe den Hebel hinter dem Brunnen dieses Raums, um die Wendeltreppen-Abkürzung zurück zum Haupthub zu öffnen.
  6. Klettere an den Wandranken neben der Sonnenuhr hinab, um das nahegelegene Lager zu erreichen.
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Finde deine Orientierung nach einem Tod wieder

Setze deinen Respawn-Punkt an einem Schlafsack, bevor du tiefer vordringst. Dein Rucksack bleibt nach dem Tod bei dir, während nicht behaltene Gegenstände in ein Todespaket kommen. Benutze die nächstgelegene geöffnete Verbindung, wenn du es abholst.

Wenn du im Wasser gestorben bist, suche nach dem Todespaket, das an der Oberfläche treibt. Ein Tod in der Luft lässt es auf dem letzten festen Boden zurück. Pakete, die unter die Welt fallen, kehren zum Lager oder zum Spawnpunkt zurück.

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