Mécaniques de jeu

Deep Dish Dungeon : les clés et leurs portes correspondantes

Associez chaque serrure de Deep Dish Dungeon à sa clé, trouvez la Prison Key derrière la porte de l'Iron Key, et forgez les fragments qui ouvrent la chambre de la Silver Dagger.

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Deep Dish Dungeon Capture du jeu
Deep Dish Dungeon · Mécaniques de jeu
01

Associer chaque clé à sa porte

Utilisez la Small Key pour les petites serrures correspondantes, l'Iron Key pour la porte à côté du couloir du Jaguar, et la Prison Key pour la prison intérieure. La Jaguar Door nécessite trois Key Pieces forgées séparément et donne accès à la chambre de la Silver Dagger.

Lisez la demande de la porte avant de retourner au camp ou de récolter des matériaux. Le chemin de l'Iron Key mène au coffre contenant la Prison Key, alors commencez par là si l'entrée de la prison vous bloque. Les Sun et Moon Stone Coins appartiennent aux mécanismes des statues d'eau ; gardez-les à part de votre recherche d'une clé de porte ordinaire.

02

Emplacements des clés et portes correspondantes

CléPorte ou résultat correspondantComment l'obtenir
Small KeyOuvre les petites portes verrouillées correspondantes rencontrées au début du donjon.Récupérez les objets à ramasser tôt le long du parcours d'ouverture et de la zone des scorpions.
Iron KeyOuvre la porte à côté du couloir du Jaguar, donnant accès à la zone contenant le coffre de la Prison Key.Coulez son moule à la grande forge avec 5 Coal et 8 Scrap Metal.
Prison KeyOuvre la Prison Door vers la prison intérieure.Pillez le coffre dans la salle gardée par des squelettes, derrière la porte de l'Iron Key.
Jaguar Key : trois Key PiecesOuvre la Jaguar Door vers la chambre contenant la Silver Dagger.Coulez chaque morceau séparément à partir de son propre moule à la grande forge. Chaque coulée nécessite 5 Coal et 8 Scrap Metal.
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Trouver une Small Key en début de partie

Pour la clé du début, escaladez le pilier à gauche du camp et regardez sous le pilier brisé. Des Small Keys apparaissent aussi le long du parcours initial de la zone des scorpions. Associez l'objet ramassé à une serrure à petite clé avant de passer au parcours de la forge.

Si votre objectif actuel est la Jaguar Door, laissez de côté la recherche de la Small Key et rassemblez les moules de Key Piece. Si vous avez besoin de la Prison Key, travaillez plutôt vers la porte de l'Iron Key. Ce sont deux parcours de progression différents, donc choisir la bonne destination évite un aller-retour inutile.

04

Se préparer pour la forge inférieure

Obtenez le Hammer avant d'essayer d'atteindre la forge inférieure. Il brise les barreaux métalliques qui bloquent l'accès à ce chemin. S'il vous manque encore l'outil, suivez le parcours d'ouverture des égouts dans le guide avant de récolter les matériaux pour vos coulées de clés.

Rassemblez du Coal et du Scrap Metal, puis portez le moule concerné jusqu'à la grande forge. Les moules sont des objets que vous transportez physiquement, prévoyez donc votre retour pour les rapporter. La Prison Key provient de son coffre au-delà de la zone de l'Iron Key ; n'attendez pas une recette de Prison Key à l'Atelier.

05

Forger l'Iron Key et récupérer la Prison Key

  1. Depuis la salle principale, prenez l'escalier qui mène aux barreaux métalliques et brisez-les avec le Hammer. Entrez dans la salle au-delà, allez à gauche et passez par l'ouverture du plafond pour atteindre la fonderie.
  2. Portez le moule de l'Iron Key jusqu'à la grande forge. Assurez-vous d'avoir le moule de l'Iron Key avant de fournir les matériaux pour cette coulée.
  3. Retournez à la Prison Door avec la Prison Key et utilisez-la pour entrer dans la prison intérieure. Gardez la recherche des Jaguar Key Pieces comme objectif séparé si cette porte fait aussi partie de votre parcours.
06

Couler les Jaguar Key Pieces

  1. Récupérez les trois moules de Key Piece différents. Chaque morceau possède son propre moule et doit être coulé à la grande forge.
  2. Utilisez les trois Key Pieces sur la Jaguar Door pour ouvrir la chambre. À l'intérieur, récupérez la Silver Dagger sur son autel.
07

Vérifier si l'obstacle nécessite une clé

  • Les barreaux métalliques rouillés nécessitent le Hammer. Cessez de chercher une clé lorsque l'obstacle est lui-même une clôture métallique destructible.
  • Les leviers de prison brisés nécessitent des Iron Rods, tandis que le Mécanisme à contrepoids nécessite des Chains. S'il affiche « Bring Chains to Fix it », apportez le matériau de réparation avant de réessayer les leviers.
  • Les toiles d'araignée nécessitent des dégâts de torche. Portez une Torch allumée dans votre main droite pour les brûler plutôt que de considérer le passage bloqué comme une autre serrure à clé.
  • Les statues d'eau utilisent des Sun et Moon Stone Coins. Économisez votre Small Key, votre Iron Key et votre Prison Key pour leurs portes correspondantes.
08

Vérifier vos clés après une mort

Les Small Keys, Iron Keys, Prison Keys et Key Pieces restent en votre possession après la mort. Vérifiez votre inventaire avant de refaire un parcours de clé. Un Backpack reste également sur le joueur après la mort, tandis que les objets non conservés vont dans un sac de mort.

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