Mécaniques de jeu

Deep Dish Dungeon : l'énigme des statues — obtenir l'Œuf de Cristal

Résolvez l'énigme des statues du crypte de Deep Dish Dungeon avec l'emplacement du moule, le coût en Argile, les orientations exactes et les étapes pour atteindre l'Œuf de Cristal.

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Deep Dish Dungeon Capture du jeu
Deep Dish Dungeon · Mécaniques de jeu
01

Ouvrir la porte à tête de serpent

Remplissez les six socles au fond du crypte, puis tournez les statues pour suivre le motif du serpent d'os au sol. Considérez la porte à tête de serpent comme le nord : en partant de la paire la plus proche de la porte vers la plus éloignée, orientez les statues de gauche vers le Sud, le Nord-Est, le Nord-Est, et celles de droite vers le Nord-Ouest, le Nord-Ouest, le Sud-Ouest.

La porte s'ouvre lorsque toutes les statues sont correctement orientées, vous donnant accès à l'Œuf de Cristal. Ramassez les statues détachées à proximité et coulez les remplacements manquants au Moule à Statue. Vous pouvez compléter cette énigme facultative en explorant le crypte ou revenir plus tard pour le trésor.

02

Apportez de l'Argile et du matériel d'escalade

Apportez un Marteau, des Clous et une Corde si vous devez encore descendre à travers le crypte. Fabriquez un Clou à partir de 1 Barre de Fer et une Corde à partir de 2 Lianes et 1 Bâton. Avec le Marteau équipé et des Clous dans votre inventaire, vous pouvez placer un Clou sur un mur plat, puis y attacher une Corde pour créer un itinéraire d'escalade.

Chaque statue de remplacement nécessite 16 Argile au Moule à Statue. Comptez les socles vides après avoir ramassé les statues détachées pour savoir combien de remplacements vous devez couler. S'il vous faut plus d'Argile, brisez les tas de glu avec une Pioche avant de retourner au moule.

03

Trouver le moule dans le crypte inférieur

L'entrée du crypte se trouve dans la grotte des gobelins, en face des doubles portes menant au hub. Un repère utile plus loin est le camp derrière une porte coulissante, où le coffre contient le Collier de Rubis. Depuis ce camp, continuez vers la fontaine d'eau pour atteindre le puits menant plus profondément dans le crypte.

  1. Continuez après la fontaine jusqu'au puits. Celui-ci mène à la section suivante de la descente vers le fond du crypte.
  2. Placez des Clous sur des murs plats appropriés le long de la descente. Ils servent de points d'ancrage pour la Corde nécessaire pour continuer à descendre.
  3. Attachez la Corde aux Clous pour prolonger votre itinéraire d'escalade vers les chemins au fond du puits.
  4. Prenez le chemin de gauche au fond, puis tournez à gauche peu après. Cela vous amène au Moule à Statue et à sa Manivelle.
  5. Suivez le chemin de droite au fond à travers les deux portes mobiles pour atteindre la zone de la Gemme de Haricot. L'énigme des statues se trouve au-delà de la gemme.

Le chemin légèrement incliné au fond mène à un ascenseur qui relie la zone de la prison. Gardez cet itinéraire en tête pour quitter le crypte ou récupérer des fournitures. Il offre une alternative à la remontée par la descente.

04

Fabriquer les statues manquantes et remplir les socles

  1. Ramassez les statues ordinaires détachées autour de la salle des socles et du Moule à Statue voisin. Cela réduit le nombre de remplacements à couler.
  2. Chargez 16 Argile dans le Moule à Statue pour fournir la matière d'une statue de remplacement.
  3. Actionnez la Manivelle du moule pour créer la statue de remplacement. Répétez le processus de moulage tant qu'un socle a encore besoin d'une statue.
  4. Portez chaque statue disponible vers un socle vide. Cela place la statue détachée ou fraîchement moulée en position pour l'installation.
  5. Posez une statue sur chaque socle vide jusqu'à ce que les six soient occupés. Une fois posée, une statue reste sur son socle et ne peut plus en être retirée.

L'indice de matière du moule indique « Bring clay » (apportez de l'argile). Utilisez les statues mobiles ordinaires de cette zone pour les socles. La Statue de Serpent à collectionner est un objet distinct des statues utilisées dans cette énigme.

05

Définir les orientations finales

Placez-vous entre les rangées, la porte scellée à tête de serpent devant vous. Considérez cette porte comme le nord pendant toute la solution, en gardant gauche et droite fixes depuis ce point de vue. Lisez les positions ci-dessous des statues les plus proches de la porte vers les plus éloignées.

Position de la statueOrientation finale
Rangée de gauche, la plus proche de la porteSud — dos à la porte
Rangée de gauche, socle du milieuNord-Est — vers la porte et la droite
Rangée de gauche, la plus éloignée de la porteNord-Est — vers la porte et la droite
Rangée de droite, la plus proche de la porteNord-Ouest — vers la porte et la gauche
Rangée de droite, socle du milieuNord-Ouest — vers la porte et la gauche
Rangée de droite, la plus éloignée de la porteSud-Ouest — dos à la porte et vers la gauche

Pour les statues fraîchement posées que vous n'avez jamais tournées, les nombres d'interactions sont gauche 2, 7, 7 et droite 1, 1, 7, en commençant toujours par la statue la plus proche de la porte. Chaque interaction fait avancer une statue dans la même direction, huit étapes constituant un tour complet. Si vous avez déjà tourné quoi que ce soit, utilisez plutôt les orientations finales du tableau au lieu d'ajouter à nouveau ces nombres.

06

Si la porte reste fermée

Vérifiez que les six socles sont occupés, puis comparez l'orientation de chaque statue avec le tableau en gardant la porte devant vous. La porte s'ouvre automatiquement dès que toutes les statues sont correctes. Observez le visage de la statue pendant que vous l'ajustez, surtout pour vérifier les directions diagonales.

Vos statues posées et leurs rotations sont conservées dans votre sauvegarde. Recharger la partie préserve donc vos ajustements précédents. Continuez à corriger leurs orientations actuelles plutôt que de les considérer comme des statues vierges.

07

Récupérer l'Œuf de Cristal

Passez la porte ouverte pour récupérer l'Œuf de Cristal. L'activer vous rend invisible aux ennemis, et l'objet est conservé à la mort. Il est facultatif pour terminer le jeu normalement et fait partie de la collection de trésors nécessaire à la vraie fin.

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